Технологија

6 серија видео игара које би требале добити секиру

Који Филм Да Видите?
 

Већ смо покрили серија видео игара која је започела добро, али се покварила . Уместо да поново осмишљавамо те наслове, погледајмо овог тренутка серије које или праве лоше игре или су запеле у креативном колосеку. У неким случајевима игре могу бити и добре, али не раде довољно да померу франшизу напред. Ево шест серија видео игара које или треба да уздрмају ствари на главни начин или да одустану.

1. Финал Фантаси

Цлоуд Стрифе маше својим огромним мачем.

Извор: Скуаре Еник

Веома мало људи би расправљало о квалитету првих 10 Финал Фантаси игре. Уз изненађујуће мало изузетака, вреде вашег времена. И многи - попут бројева ИВ , В. Ја , В. ил , ИКС , и ИКС - су међу најбољим играма улога икада направљеним. Тражити серију за одличније игре од тога било би искрено себично.

Међутим, већина обожавалаца би се сложила да је последња заиста добра рата била Финал Фантаси Кс , који је изашао 2001. године. Скуаре Еник их још увек испумпава, али 15 година је дуго да се троши на испарења. Ако Финал Фантаси КСВ је разочарање, онда је вероватно време да се серија одмори (или можда само направите гомилу ХД обрада омиљених фанова).

два. Покемон

Пикацху и остали покемони у дружењу.

Извор: Покемон компанија

Ох, Покемон . свиђаш ми се . Ја стварно! Али да ли је икада постојала серија игара које су се толико дуго одвијале и тако мало мењале? Свакако, игре су успут прикупиле неке корисне нове функције, али толико сваке рате остаје потпуно исто из године у годину.

Увек се играте као дете које иде из града у град, сакупљајући животиње и изазивајући вође теретане. Дугогодишњи фанови би вероватно могли да играју било који нови део затворених очију. Није ли време да додате мало зачина рецепту или одвојите време да изнесете нове идеје?

ховие лонг и диане аддонизио однос

3 Точкови рата

Зупчаник корача потученом улицом, са пиштољем у руци.

Извор: Мицрософт

Точкови рата је серија која је себе иновирала у колотечину. Оригинална игра је била револуционарна у свету стрелаца: популаризовала је концепт механике покривача, што је била велика победа за индустрију. Пре тога, чинило се да нико није схватао да је улазак у битку без покрића била лоша идеја.

Наставак је стегнуо све што се осећало лабаво у првој игри, пружајући сјајно, акционо искуство. Након тога, Геарс оф Вар 3 и Геар оф Вар: Пресуда - колико су добри - осећали су се некако застарело. Представљено је неколико мањих нових идеја о игри, али ништа преломно. Игре су у реду, али „фино“ је прилично велик пад од „револуционарног“.

Ове године Точкови рата рата за Ксбок Оне дошла је од новог развојног тима и успела је само у осредњости. Критичарима се то свидело, али мишљење обожавалаца није га видело толико високо.

Четири. Ассассин’с Цреед

Атентатор јури кроз ратиште, у позадини је америчка застава.

Извор: Убисофт

Схватам. Било којем издавачу је тешко издати годишње рате серије и одржавати висок ниво квалитета сваки пут. Али постоји једно заиста одлично решење: престаните да правите толико игара.

Ассассин’с Цреед Унити је приликом покретања био толико неуредан да је Убисофт као извињење дао комад додатног садржаја. Иако су серије можда биле пионири неких заиста паметних идеја о игрању, друге игре попут Батман Аркхам Цити и Међуземље: Мордорска сенка, су побољшали ове идеје док Ассассин’с Цреед је остао заглављен.

Убисофт барем даје наговештај, потврдивши да хоће узети годину дана одмора од Ассассин’с Цреед . Не баш секира, али можда пут до искупљења.

5. Тхе ЛЕГО серија

Лего т-рек тутњи по киши.

Извор: ЛЕГО

Било је урнебесно и забавно 2005. године када је издата прва лиценца ЛЕГО игра је обновила Ратови звезда трилогија прекуел користећи анимиране блокове. Али, серија се повукла, с ратама заснованим на Харри Поттер , Индијана Џонс , Господар прстенова , Батман , Рок бенд , Пирати са Кариба , Марвел суперхероји , и онда Јурассиц Ворлд. Уф. Исцрпљујуће је само навођење свих. Кад ће бити довољно? Схватамо, ЛЕГО, ти имаш права на мноштво интелектуалних својина. Није ли време за паузу?

6. ЛиттлеБигПланет

Сацкбои поскакује кроз ниво бочног померања у ЛиттлеБигПланет-у.

Извор: Сони

Ево серије која је започела сјајно давне 2008. године. Оригинална игра је била платформа са бочним помицањем која је укључивала прескакање препрека и рјешавање вјетровитих загонетки да би се дошло од тачке А до тачке Б. Такође је омогућила играчима да постану креативни уређујући властити простор и шибајући сопствене нивое за дељење на мрежи. Плус, Сацкбои јунак је био диван.

Друга игра долазила је са свим врстама иновација, посебно на креативној страни ствари. Уз довољно времена, креативности и масти за лактове, могли бисте да направите готово било који ниво који желите помоћу коришћених алата. Чинило се као да ништа није немогуће.

Али онда је уследила неинспирирана трећа рата, која није успела да иновира на било који важан начин. Време је да промените ствари још једном или да пошаљемо Сацкбои паковање.

Пратите Цхриса на Твиттеру @_цхрислреед
Провери Тхе Цхеат Схеет на Фејсбуку!