Технологија

43 Пословни лидери који су технологију довели до модерног доба

Који Филм Да Видите?
 
Извор: Тхинкстоцк

Извор: Тхинкстоцк

Добре су шансе да свакодневно користите паметни телефон и рачунар, али немојте размишљати о томе како су ове изванредне машине дошле до вас. Не говоримо о Аппле-овом ланцу снабдевања или процесу дизајнирања који стоји иза најновије верзије Андроид-а. Овде се ради о много више од онога како покретачи и тресачи Силицијумске долине одређују како ће изгледати следећи иПхоне или колико ће следећи лаптоп бити бржи. Питање је како су се брзи темпо промена и иновација убрзали до тренутне вратоломне брзине, коју сада гледамо са мање страхопоштовања и чуђења него са празном радозналошћу и вечитим питањем на уснама: шта је следеће?

Већина нас не зна много о историји рачунарства, чији су анали каталог година великих умова који су осмислили прелаз са израчунавања на рачунање, поставили логичне блокове рачунања, идентификовали брзину и меморију као кључне за рачунаре , изградио хардвер како би омогућио рачунаре, програмирао рачунаре, написао програмске језике, изградио оперативни систем, пионир интернета и стварао иновације за иновацијама за иновацијама, сваки проналазач стајао је на раменима оних који су пре тога долазили.

Читајте даље да бисте сазнали о великим иноваторима који су технологију увели у модерно доба рачунарства. То су високе фигуре које су омогућиле наше доба Интернета, паметних телефона, преносних рачунара и апликација за мобилне уређаје, постављајући темеље циглу по циглу вештином, одлучношћу и оптимизмом у погледу будућности.

Чарлс Бебиџ

Извор: Архива Хултон / Гетти Имагес

1. Цхарлес Баббаге (1791-1871)

Према ' Савремена историја рачунарства ”На Станфордовој енциклопедији филозофије, Цхарлес Баббаге је био Луцасиан професор математике на Универзитету Цамбридге, на месту које је раније радио Исаац Невтон, од 1828. до 1839. Предложио је Дифференце Енгине, која је била дигитална рачунарска машина за аутоматску производњу математичких табеле, попут логаритамских табела, табела плиме и осеке и астрономских таблица. Састојала се у потпуности од механичких компонената, укључујући месингане зупчанике, шипке, чегртаљке и зупчанике. Бројеви су у децималном систему били представљени положајима металних точкова са 10 зубаца.

По завршетку Дифференце Енгине-а 1832. године, Баббаге је такође предложио Аналитички Енгине, много амбициознији од Дифференце Енгине-а, који би био механички дигитални рачунар опште намене. Аналитички механизам би имао меморију и централну процесну јединицу и могао би да бира између алтернативних радњи које проистичу из резултата претходних радњи. Аналитичким мотором би управљао програм упутстава на бушеним картицама повезаним тракама. Баббаге је блиско сарађивао са Адом Ловелаце, која је предвидела могућност употребе Аналитичког механизма за не-нумеричко рачунање.

Аугуста Ада, грофица Ловелаце

Извор: Архива Хултон / Гетти Имагес

2. Ада Ловелаце (1815-1852)

Аугуста Ада Бирон, једино легитимно дете Аннабелле Милбанке и песника Георгеа Гордона, или Лорд Бирон-а, образовала се по строгом наставном програму науке, логике и математике на инсистирање своје мајке, која се од Бирона одвојила само месец дана након Аде рођен. Према Музеју историје рачунара, Ловелаце је упознао Баббагеа на забави 1833. године , када је имала 17 година. Демонстрирао јој је радни део Дифференце Енгине.

1843. објавила је превод чланка о аналитичком мотору италијанског инжењера Луигија Менабреа, коме је додала опсежне белешке. Њене белешке су укључивале први објављени опис низа операција за решавање математичких задатака. Ловелаце се често назива првим програмером, а сагледане из модерне перспективе, њене изјаве сматрају се визионарима. Нагађала је да би Баббаге’с Енгине „могао деловати и на друге ствари осим на број ... Енгине би могао да компонује детаљну и научну музику било ког степена сложености или обима.“

Њена готова верзија чланка била је више од три пута дужа од оригинала и садржи оно што би се могло сматрати неколико раних рачунарских програма. Иако су Баббаге и његови помоћници раније скицирали програме за теоријски аналитички механизам, Ловелацеови су најразрађенији и најкомплетнији и први који су објављени. Концепт машине која може манипулисати симболима у складу са правилима и идеја да бројеви могу представљати ентитете који нису количине, означили су основни прелаз од израчунавања до израчунавања. Ловелаце је прва артикулисала концепт, а неки верују да је видела и даље од Баббагеа када је реч о потенцијалу идеје. Њене белешке постале су један од критичних докумената који су инспирисали рад Алана Туринга на првим модерним рачунарима четрдесетих година.

Георге Бооле

Извор: Кеистоне / Хултон Арцхиве / Гетти Имагес

3. Георге Бооле (1815-1864)

Како Станфорд извештава, Џорџ Бул је био математичар који револуционарну логику применом метода новонасталог поља симболичке алгебре на логику. Док се традиционална, или аристотеловска, логика ослањала на каталогизацију важећих силогизама различитих једноставних облика, Боолеова метода је произвела опште алгоритме у алгебарском језику, који су се примењивали на бесконачно мноштво аргумената. Створио је систем описивања логичких односа математичким симболима, који се данас назива логиком логике и користи се као основа за све савремене рачунарске процесе.

Булова алгебра пружа основу за анализу ваљаности логичких пропозиција јер биљежи бинарни карактер изјава које могу бити истините или нетачне. Тридесетих година прошлог века истраживачи су открили да се Боолеова двозначна логика препустила опису електричних склопних кола. Показали су да се бинарни бројеви - нула и један - могу користити за анализу кола и на тај начин дизајнирање електронских рачунара, а рачунари и кола данас су дизајнирани за примену бинарне аритметике.

Обрадом бројева

Извор: Генерал Пхотограпхиц Агенци / Гетти Имагес

4. Ванневар Бусх (1890-1974)

Како извештава Ибиблио, Ванневар Бусх никада није био директно повезан са развој Интернета , и умро пре стварања Ворлд Виде Веб-а. Али често се сматра кумом жичане ере захваљујући његовом предлогу машине која се зове „мемек“ и његовој концептуализацији идеје коју данас знамо као „хипертекст“. У свом есеју из 1945. године „Како можемо мислити“, Бусх је описао теоријску машину дизајнирану да побољша људску меморију омогућавајући кориснику да складишти и преузима документе повезане асоцијацијама. Ово асоцијативно повезивање било је врло слично ономе што је данас познато као хипертекст.

Мемек је био замишљен као уређај за складиштење и проналажење и користио би микрофилм. Машина би имала радни сто са екранима за гледање, тастатуру, дугмад за избор и полуге и складиште за микрофилм. Информације похрањене на микрофилму могле су се брзо преузети и пројектовати на екран. Бусх је замишљао да ће мемек стварати сећања путем асоцијација, да ће мемек омогућити корисницима повезивање између докумената. Те везе је назвао асоцијативним стазама. Каснији иноватори, укључујући Теда Нелсона, који је 1960-их сковао термин „хипертекст“, признали су своје дугове према Бусху, који се сматра раним визионаром, и умрли годинама пре него што је Интернет постао популаран.

Бенедицт Цумбербатцх као Алан Туринг у игри имитације

Извор: Тхеимитатионгамемовие.цом

5. Алан Туринг (1912-1954)

Туринг је 1936. године на универзитету у Цамбридгеу изумео принцип модерног рачунара. Како Станфорд извештава, Туринг је описао апстрактну дигиталну рачунарску машину која се састојала од неограничене меморије и скенера који се креће напред и назад кроз меморију, симбол по симбол, читајући оно што проналази и записујући даље симболе. Понашање скенера диктира програм упутстава сачуваних у меморији у облику симбола. Турингова рачунарска машина из 1936. године сада је позната као универзална Турингова машина.

Од почетка другог светског рата, Тјуринг је био водећи криптоаналитичар у Владином коду и школи Сајфер у парку Блетцхлеи, где се упознао са радом Тхомас Фловерс-а који укључује велике електронске комутације великих брзина. Током ратних година, Туринг је прилично размишљао о питању машинске интелигенције и о могућности рачунарских машина да уче из искуства и решавају проблеме претражујући простор могућих решења вођени принципима владавине принципа.

1945. Туринг се придружио Националној физичкој лабораторији да би дизајнирао и развио електронски дигитални рачунар са похрањеним програмом за научни рад под називом Аутоматиц Цомпутинг Енгине у знак поштовања према Баббаге'с Дифференце Енгине и Аналитицал Енгине. Туринг је увидео да су брзина и меморија кључни за рачунарство, а његов дизајн захтевао је брзу меморију отприлике истог капацитета као рани Мацинтосх рачунар, за коју Станфорд примећује да је била огромна по стандардима његовог доба.

Тхомас Томми Фловерс

Извор: Цриптомусеум.цом

6. Тхомас Фловерс (1905-1998)

Уз неке изузетке, ране дигиталне рачунарске машине биле су електромеханичке и изграђене су од малих механичких прекидача са електричним погоном названих „релеји“. Они су радили споро, док основне компоненте електронског рачунара - изворно вакуумске цеви - немају покретне делове, штеде електроне и раде изузетно брзо. Развој брзих дигиталних техника помоћу вакуумских цеви омогућио је савремени рачунар, а најранија широка употреба вакуумских цеви за дигиталну обраду података инжењер Тхомас Фловерс. Његова визија је била да ће електронска опрема заменити постојеће системе изграђене од релеја и напоменуо је да је приликом избијања рата са Немачком 1939. године могао бити једина особа у Британији која је схватила да се вакуумске цеви могу у великој мери користити за високе -брзинско дигитално рачунање.

Први потпуно функционални електронски дигитални рачунар био је Цолоссус, који су криптоаналитичари Блетцхлеи Парк користили од фебруара 1944. Од почетка рата, Владин законик и школа Сајфер успешно су дешифровали немачке радио комуникације кодиране системом Енигма, а до 1942. приближно 39.000 пресретнуте поруке декодирале су се сваког месеца. Током друге половине 1941. године, поруке кодиране другим средствима почеле су да се пресрећу, а нова машина за шифру је сломљена у априлу 1942.

Потреба за што бржим дешифровањем виталне интелигенције навела је Мака Невмана да предложи у новембру 1942. године да се кључни делови процеса дешифровања аутоматизују помоћу брзих електронских уређаја за бројање. Прва машина направљена према његовој спецификацији била је заснована на релеју са електронским колима, али је била непоуздана и спора. Фловерс је препоручио да се уместо тога изгради потпуно електронска машина и конструисао први светски програмибилан електронски дигитални рачунар. Колос И је испоручен у парк Блетцхлеи у јануару 1943. Иако су му недостајале две важне карактеристике модерних рачунара (није имао интерно ускладиштене програме и није био машина опште намене), онима који су упознати са универзалном Тјуринговом машином и повезаним ускладиштеним програмом Концепт, Фловерсова опрема била је доказ изводљивости употребе великог броја вакуумских цеви за примену брзе рачунарске опреме за општу намену са ускладиштеним програмом.

Том Килбурн (лево) и Ф.Ц. Виллиамс са Манцхестер Баби-ом

Извор: Цацм.ацм.орг

7. Ф.Ц. Виллиамс (1911-1977) и 8. Том Килбурн (1921-2001)

Ф. Ц. Виллиамс и Том Килбурн изградили су најранији функционални електронски дигитални рачунар са општем наменом са ускладиштеним програмом у лабораторији рачунарских машина Мака Невмана на Универзитету у Манчестеру. Манцхестер 'Баби', како је постало познато, извео је свој први прорачун у јуну 1948. Програм, смештен на површини катодне цеви, био је дугачак само 17 упутстава, и увећана верзија машине, са систем за програмирање који је дизајнирао Туринг. Постао је први комерцијално доступан рачунар на свету, Ферранти Марк И. Први који је завршен инсталиран је на Универзитету у Манчестеру у фебруару 1951. године, а укупно је продато око 10, у Британији, Канади, Холандији и Италији.

Иако се машина из Манчестера често памти као ексклузивно дело Виллиамса и Килбурна, Туринг и Невман дали су темељне логичко-математичке доприносе. 1935. Невман је представио Туринга концепту који је директно водио до Турингове машине. Турингов рани допринос развоју догађаја у Манчестеру могао је бити путем предавања о рачунарском дизајну одржаних у Лондону у периоду од децембра 1946. до фебруара 1947. Станфорд примећује да заслуге за рачунар у Манчестеру припадају не само Виллиамсу и Килбурну, већ и Невману. Утицај Туринговог папира из 1936. и Фловерс-овог Колоса такође је био пресудан.

ЕНИАЦ

Извор: Кеистоне / Гетти Имагес

9. Ј. Преспер Ецкерт (1919-1995), 10. Јохн Мауцхли (1907-1980), 11. Јохн вон Неуманн (1903-1957) и програмери ЕНИАЦ 12. Каи МцНулти (1921-2006), 13. Бетти Снидер (1917-2001), 14. Марлин Весцофф (1992-2008), 15. Рутх Лицхтерман (1924-1986), 16. Бетти Јеан Јеннингс (1924-2011) и 17. Фран Билас (1922-2012)

Први у потпуности функционални електронски дигитални рачунар опште намене изграђен у Сједињеним Државама био је ЕНИАЦ, који су у Мооре Сцхоол оф Елецтрицал Енгинееринг на Универзитету у Пенсилванији за Одељење за оружане снаге изградили Ј. Преспер Ецкерт и Јохн Мауцхли. Завршен 1945. године, ЕНИАЦ је на неки начин био сличан ранијем Цолоссус-у, мада је био већи и флексибилнији, али далеко од машине опште намене. Превасходно је дизајниран за прорачун столова који се користе за циљање артиљерије. То није био ускладиштени програмски рачунар, а подешавање за нови задатак подразумевало је реконфигурацију машине помоћу утикача и прекидача.

који је капетан Чикаго Блекхокса

Јохн вон Неуманн се 1944. придружио групи ЕНИАЦ. У школи Мооре нагласио је важност концепта ускладиштеног програма, укључујући могућност да се машини дозволи да модификује сопствени програм на корисне начине током рада. Будући да је вон Неуманн био престижна личност која је концепт дигиталног рачунара са похрањеним програмом велике брзине учинила надалеко познатим, постало је уобичајено - иако историјски нетачно - електронске дигиталне рачунаре са похрањеним програмом називати „вон Неуманновим машинама“.

Како Фортуне извештава, када се ЕНИАЦ градио у Пенну 1945. године, мислило се да хоће извршити одређени скуп прорачуна непрестано. Али наступ краја рата значио је да је машина била потребна за многе друге врсте прорачуна који укључују звучне таласе, временске обрасце и експлозивну снагу атомских бомби, што би захтевало да се често репрограмира.

1946, шест жена је програмирало ЕНИАЦ, учећи да програмирају без програмских језика или алата, јер до сада није постојала ниједна. Имали су само логичке дијаграме који су им могли помоћи. Показали су да ће програмирање рачунара постати једнако важно као и дизајн и конструкција његовог хардвера. Научили су и апликацију и машину и могли су да дијагностикују проблеме као и (ако не и бољи од) инжењери, који су првобитно сматрали да је састављање хардвера најважнији део пројекта и, према томе, човеков посао.

Граце Мурраи Хоппер

Извор: Агнессцотт.еду

18. Граце Мурраи Хоппер (1906-1992)

Како извештава ПБС, Хоппер се придружио ВАВЕС-у или Женама прихваћеним у добровољне службе за ванредне ситуације, делу америчке поморске резерве, 1943. године, а годину дана касније поручник Хоппер. Била је распоређена у тим за рачунање бродова на Харварду, што је и било пројектовање машине за брзе и тешке прорачуне за задатке попут постављања минских поља. Ховард Аикен је режирао дело, које је у основи подразумевало стварање првог програмабилног дигиталног рачунара, названог Марк И. Након уклањања мољца из машине када је тражио узрок квара рачунара, Хоппер је сковао изразе „грешка“ и „отклањање грешака“ као односе се на рачунарске грешке и како их исправити.

1949. године придружила се стартупу који су покренули Ецкерт и Мауцхли из ЕНИАЦ славе. Направили су производ под називом Унивац, рачунар који је снимао информације на магнетну траку велике брзине. Представљао је значајну иновацију у односу на стандардне боксере дана. Сперри Ранд је стекао компанију, а Хоппер је наставио даље, чинећи важан напредак у смањењу грешака стварањем програма који би преводио код програмера на машински језик.

Она и њено особље развили су Флов-матиц, први програмски језик који користи енглеске речи. Касније је уграђен у ЦОБОЛ, језик пословног програмирања који је рачунарство учинио алатом пословног света, а не само научног. Хоппер је водио напор да стандардизује ЦОБОЛ и наговори читаву морнарицу да користи програмски језик. Била је присталица стандардизације и компатибилности између рачунара, а под њеним руководством морнарица је развила сет програма за валидацију ЦОБОЛ компајлера. Концепт валидације имао је широк утицај на друге језике и организације и на крају је довео до стандарда и могућности валидације за већину програмских језика.

Ралпх Х. Баер

Извор: Ралпхбаер.цом

19. Ралпх Х. Баер (1922-2014)

Како извештава Тхе Нев Иорк Тимес, Ралпх Баер је патентирао први систем за кућне видео игре , покренувши подручје које није само свеприсутна забава и огромна индустрија, већ је деловало као катализатор који је гурнуо научнике и инжењере да умноже брзину рачунара, меморију и визуелизацију у мери у којој данас видимо. 1966. године осмислио је „кутију за игре“ која ће корисницима омогућити да играју друштвене игре, акционе игре, спортске игре и још много тога на готово било ком америчком телевизору. 1971. године Баер и његов послодавац, Сандерс Ассоциатес, поднели су захтев за први патент за видео игре, полажући правни захтев за било који производ који је укључивао домаћу телевизију са склоповима који су могли да производе и контролишу тачке на екрану. Након одобрења патента, Сандерс је лиценцирао систем за Магнавок, који је почео да продаје производ као Одисеја, прва кућна видео конзола, 1972. године.

40 транзистора и 40 диода покретало је читав систем, укључујући две управљачке јединице играча и сет електронских програмских картица које су подржавале различиту игру. Током наредних 20 година, Магнавок је тужио десетине компанија које су кршиле његов оригинални патент. Баеров изум означио је почетак монументалне промене у људском односу са машинама. Уследила је континуирана револуција у микропроцесирању са областима рачунарске науке и телевизијског инжењерства које су је подржавале.

Заједно са Атаријевим Понгом, који је имао напреднију електронику и звук, Одисеја је гурнула игре у брже, сложеније царство, а Баер је приметио да, да није било жељне публике љубитеља видео игара, онда велике брзине процесора и сложени рачунар графика би се могла наћи само у пословном и научном свету.

Едгар Ф. Цодд

Извор: Нап.еду

20. Едгар Ф. Цодд (1923-2003)

Како је веб локација А.М. Извештаји о Туринговој награди, Едгар Ф. Цодд креирао релациони модел података , изум који је подстакао индустрију база података вредну десетине милијарди долара. Крајем педесетих година водио је тим у ИБМ-у који је развио први систем мултипрограмирања на свету. „Мултипрограмирање“ се односи на способност програма који се развијају независно један од другог да се истовремено извршавају. Док један програм чека на догађај, други програм може да користи централну процесну јединицу рачунара. Мултипрогамминг је сада стандардно на готово свим рачунарским системима. Радио је на техникама високог нивоа за спецификацију софтвера, а затим је своју пажњу усмерио на питања база података.

Иако је у то време постојало неколико производа база података, били су тешки за употребу и захтевале су високо специјализоване техничке вештине. Такође им је недостајала чврста теоријска основа, а Цодд, који је препознао потребу за таквом основом, пружио ју је измишљањем релационог модела података, често препознатог као једно од највећих техничких достигнућа 20. века.

Релациони модел пружа метод структурирања података помоћу релација или мрежастих математичких структура које се граде из колона и редова. Физичка манифестација односа у бази података у народу је позната као табела, а према релационом моделу сви подаци морају бити ускладиштени у табелама. Релацијски модел пружио је теоријски оквир у оквиру којег су се могли рјешавати разни проблеми са базама података. У основи све базе података које се данас користе функционишу на темељу Цодд-ових идеја.

Јохн Варнер Бацкус

Извор: Амтуринг.ацм.орг

21. Јохн Варнер Бацкус (1924-2007)

Јохн Варнер Бацкус водио је тим који је развио Фортран, скраћеницу од „Формула Транслатион“, првог утицајног програмског језика на високом нивоу. Васхингтон Пост извештава да су пре Фортрана рачунари морали бити педантно ручно кодиран , програмиран у сировим низовима цифара који би позивали радње унутар машине. Фортран је био језик високог нивоа који је апстраховао тај рад како би програмерима омогућио унос наредби путем интуитивнијег система. Тада би рачунар могао сам да преведе унос програмера у машински код.

Фортран је смањио број програмских изјава неопходних за управљање машином за фактор 20 и показао скептицима да машине могу ефикасно да раде без ручног кодирања. После тога су се проширили програмски језици и софтвер, а Фортран се користи и данас. Бацкус је такође развио методу за описивање синтаксе програмских језика, познату као Бацкус-Наур образац.

Сеимоур Цраи

Извор: Цгл.уцсф.еду

22. Сеимоур Цраи (1925-1996)

Сеимоур Цраи се назива „оцем суперрачунара“ и годинама је градио најбрже светске суперкомпјутере. 1957. године помогао је у оснивању Цонтрол Дата Цорпоратион и тамо изградио најбржи научни рачунар икада, што је резултирало ЦДЦ 1604, првим потпуно транзисторизованим комерцијалним рачунаром, који је у потпуности заменио вакуумске цеви које су се користиле у ранијим рачунарима. Издање ЦДЦ 6600, који се сматра првим стварним суперкомпјутером на свету, уследило је 1963. Био је способан за девет Мфлопс, или милион операција са покретном тачком у секунди, а ЦДЦ 7600, који ради на 40 Мфлопс, изашао је следећи.

Векторски суперкомпјутер Цраи-1, представљен 1976. године, заменио је транзисторе интегрисаним круговима и испоручио 170 Мфлопс. 1985. године систем Цраи-2 поново је померио суперрачунаре напред, пробивши гигафлоп (хиљаду Мфлопс) баријеру. Представљен 1988. године, Цраи И-МП био је први светски суперкомпјутер који је одржао више од 1 гигафлопса у многим апликацијама, а више процесора од 333 мегафлопса напајало је систем рекордном одрживом брзином од 2,3 гигафлопа.

У свом „признању“ Цраи-у, Цхарлес Брецкенридге је написао да је Цраи сваки систем на којем је радио сматрао степеницом за следећи. Многи од њих послужили су као темељи за системе које су други изградили користећи његов основни дизајн. Велики део конкуренције за његове машине долази од компанија за које је он играо улогу у успеху. Посветио је своју каријеру дизајнирању и развоју великих научних и инжењерских система високих перформанси.

Доуглас Енгелбарт на СРИ

Извор: Сри.цом

23. Доуг Ц. Енгелбарт (1925-2013)

Како извештава Тхе Нев Иорк Тимес, Доуглас Ц. Енгелбарт провео је две године у морнарици и прочитао Ванневар Бусхев „Како можемо мислити“, где је Бусх описао универзални систем проналажења назван мемек. Идеја је остала код Енгелбарта, који је наставио успоставити експерименталну истраживачку групу на истраживачком институту Станфорд. Јединица, Истраживачки центар за повећање или АРЦ имала је финансијску подршку Ратног ваздухопловства, НАСА-е и Агенције за напредне истраживачке пројекте, подружнице Министарства одбране.

Шездесетих година 20. века Енгелбарт је развио низ интерактивних рачунарских технологија, а на јесенској заједничкој рачунарској конференцији 1968. године у Сан Франциску показао је како ће умрежени, интерактивни рачунски систем омогућити научницима у сарадњи да брзо деле информације. Показао је како се миш - који је измислио само четири године раније - могао користити за управљање рачунаром, и демонстрирао уређивање текста, видео конференције, хипертекст и прозоре. Идеја за миша први пут му је пала на памет 1961. године када је сматрао изазов да интерактивно рачунање учини ефикаснијим.

Систем који је Енгелбарт створио, назван систем оНЛине, или НЛС, омогућио је истраживачима да креирају и преузму документе у облику структуриране електронске библиотеке. Технологија ће касније бити усавршена у Ксерок-овом истраживачком центру Пало Алто и у Лабораторији за вештачку интелигенцију у Станфорду, а Аппле и Мицрософт ће је трансформисати за комерцијалну употребу 1980-их.

Енгелбарт је био уверен да ће рачунари брзо постати моћнији и да ће имати довољно процесорске снаге да дизајнирају Мемек-ов Аугмент систем који је замислио. 1969. године његов Аугмент НЛС систем постао је апликација за коју је створена претеча Интернета који данас имамо. Систем се звао АРПАнет рачунарска мрежа, а СРИ је био дом његовог оперативног центра и један од прва два чвора. Енгелбарт је био један од првих који је схватио моћ рачунара и утицај који би они имали на друштво.

Јохн МцЦартхи

Извор: Формал.станфорд.еду

24. Јохн МцЦартхи (1927-2011)

Како извештава Станфорд, Џон Мекарти био је главна личност у пољу вештачке интелигенције. Смислио је термин „вештачка интелигенција“, а наредних пет деценија каријере провео је дефинишући поље. МцЦартхи је 1958. године изумео језик за рачунарско програмирање ЛИСП, други најстарији програмски језик после Фортрана. ЛИСП је и данас у употреби и одабрани је програмски језик за вештачку интелигенцију. Такође је развио концепт рачунарског дељења времена крајем 1950-их и почетком 1960-их. Иновација је значајно побољшала ефикасност дистрибуираног рачунања, иако је деценијама претходила ери рачунарства у облаку.

У раду из 1960. године, МцЦартхи је изложио принципе своје програмске филозофије и описао „систем који треба да развије интелигенцију људског поретка“. 1966. године скренуо је пажњу домаћином серије од четири симултане рачунарске шаховске утакмице, вођене телеграфом против ривала у Русији. Мечеви су се играли са по два комада по страни и трајали су неколико месеци. МцЦартхи ће касније шах и друге друштвене игре називати дрозофилом вештачке интелигенције, мислећи на воћне муве које су се показале важним у раним студијама генетике.

Касније је развио први рачунарски систем рука-око, у којем је рачунар путем видео камере могао да види стварне 3Д блокове и управља роботском руком како би довршио вежбе слагања и распоређивања блокова. МцЦартхи је суоснивач пројекта вештачке интелигенције МИТ и оног што је постало лабораторија за вештачку интелигенцију Станфорд.

Јеан Е. Саммет

Извор: Алумнае.мтхолиоке.еду

25. Јеан Е. Саммет (1928-)

Јеан Е. Саммет надгледао је прву научну програмску групу за Сперри Гиросцопе Цо. и придружио се ИБМ-у 1961. године да организује и управља Бостонским програмским центром. Према информатичком друштву ИЕЕЕ, она је покренула концепт и усмеравао развој првог ФОРМАЦ-а , или ФОРмула Манипулатион Цомпилер.

ФОРМАЦ је био први широко коришћени општи језик и систем за симболичку манипулацију ненумеричким алгебарским изразима. Саммет је поставио темеље онога што ће постати важно подручје истраживања и развоја у рачунарству: подручје стварања програмских језика.

Гордон Мооре и Роберт Ноице из компаније Интел

Извор: Блогс.интел.цом

26. Гордон Е. Мооре (1929-) и 27. Роберт Н. Ноице (1927-1990)

Гордон Е. Мооре и Роберт Н. Ноице суоснивач Интела 1968. године са намером да развијају и производе интегрисане производе великих размера, почев од полупроводничких меморија, према ИЕЕЕ Цомпутер Социети. Убрзо након тога, Интел је произвео први микропроцесор на свету. Средином седамдесетих, Мооре је приметио да ће се број електричних елемената по чипу интегрисаног кола удвостручити годишње. После тога, овај период је промењен на 24 месеца. Његово запажање постало је познато као „Моореов закон“ и од тада омогућава пословним и академским заједницама да процене будући напредак интегрисаних кола.

Ноице је, заједно са Јацком Килбием, заслужан за проналазак интегрисаног кола или самог микрочипа. У јулу 1959. године, Ноице је поднео захтев за амерички патент 2.981.877, „Полупроводнички уређај и оловна структура“, тип интегрисаног кола. Његов независни напор забележен је само неколико месеци након кључних налаза проналазача Јацка Килбија. Иако је Килбијев изум био шест месеци раније, ниједан није одбацио звање ко-изумитеља.

Филип Дон Естриџ

Извор: Цомпутингхистори.орг

28. Филип Дон Естриџ (1937-1985)

Дон Естридге је водио развој првог ИБМ личног рачунара, а познат је као отац ИБМ ПЦ-а . Према Тхе Нев Иорк Тимес-у, под Естридге-овим вођством је 1980. године мали тим запослених у ИБМ-у започео рад на првом ИБМ-овом микрорачунару. У то време нико у компанији није ни слутио како ће пројекат револуцијом променити рачунарску индустрију, постављајући милионе малих рачунара на канцеларијске столове и кухињске столове широм света.

Инжењери под Естридге-ом дошли су из света великих рачунара и његов највећи задатак био је да их натера да схвате како неспецијалиста може брзо да користи ИБМ машину. Сазнали су да је како су људи емоционално реаговали на рачунар готово важније од онога што су заправо урадили с њим. За само четири месеца, Естридге и његов тим развили су прототип малог канцеларијског рачунара који је брзо назван ПЦ. ПЦ се на продајним полицама нашао у року од годину дана, а крајем 1983. године ПЦ је претекао Аппле ИИ као најпродаванији лични рачунар.

Тим је прекршио бројне традиције у ИБМ-у, а Естридге је добила овлашћење да доноси све потребне одлуке како би компанија брзо ушла у посао са личним рачунаром. Одбацио је компоненте које је саградио ИБМ и уместо тога одабрао јефтине, готове делове од других произвођача. Објавио је спецификације дизајна рачунара за јавност, омогућавајући хиљадама људи да напишу програме за машину. Неколико ових програмера створило је вишемилионска предузећа, а доступност широког спектра програма за платформу подстакла је ИБМ-ову продају.

Винт Церф и Боб Кахн

Извор: Пав.принцетон.еду

где је Аарон Доналд отишао на колеџ

29. Боб Кахн (1938-) и 30. Винт Церф (1943-)

Боб Кахн и Винт Церф сматрају се очевима Интернета, а 1974. године објавили су истраживачки рад у којем су предложили протокол назван „ТЦП“. Тај протокол ће касније постати ИП, званични протокол мрежног слоја Интернета. ТЦП је садржао услуге оријентисане на везу и услуге датаграма. Убрзо се показало да се дизајн може поделити на два одвојена протокола.

Било је тешко имплементирати управљање сесијама на начин неовисан о апликацији. У пракси, апликација може ефикасније да се покреће или се лакше примени када сама управља мрежним везама. ТЦП је постао Интернет Протоцол (ИП), који је подржавао датаграме и Трансмиссион Цонтрол Протоцол (ТЦП / ИП) који су додали семантику везе као слој на врху ИП-а. ТЦП / ИП описује основну архитектуру Интернета и омогућио је каснији развој попут ВиФи-ја, Етхернета, ЛАН-ова, Ворлд Виде Веб-а, е-поште, ФТП-а, 3Г / 4Г, као и све проналаске изграђене поврх њих.

Церф се придружио компанији МЦИ Цоммуницатионс да би водио развој система електронске поште за Интернет, а Кахн је створио Корпорацију за националне истраживачке иницијативе, где се усредсредио на управљање и дистрибуцију светског садржаја као нека врста непрофитног Гоогле-а. Церф је познат као „Интернет амбасадор“, снажни заговорник Интернета који остаје неовисан од државне контроле и главни поборник идеје о неутралности мреже. Нев Иорк Тимес извештава да се Кахн потрудио да се држи ван оквира расправа о неутралности мреже , али је допринео напорима ка изградњи подршке за систем познат као Дигитал Објецт Арцхитецтуре, који је направљен за праћење и аутентификацију целокупног садржаја дистрибуираног путем Интернета.

Раи Томлинсон

Извор: Раитхеон.цом

31. Реј Томлинсон (1941-)

Према Тхе Вергеу 1971. године, Раи Томлинсон је недавно дипломирао на МИТ-у и ангажован је да помогне у стварању раних компоненти Напредна Агенција Истраживања Пројекти Мрежа (АРПАНЕТ), претеча Интернета. Сам је одлучио да изгради умрежени програм за размену порука. Већина рачунара у то време омогућавала је корисницима међусобно слање порука, али с обзиром на то да је тако мало рачунара било умрежено, није било пуно разлога за слање порука преко рачунара. Томлинсоново решење користило је сада свеприсутни симбол „@“ за означавање умрежене е-поште.

Томлинсон је приметио да су у то време рачунари били скупи и да их је истовремено делило више корисника, а корисник би брзо пребацио пажњу са једног посла на други. Идеја о слању порука другим корисницима постојала је неколико година, а 1971. Томлинсон је видео прилику да је прошири и на кориснике на другим рачунарима, користећи мрежну везу за пренос података о поштанским сандучићима са једног рачунара на други. Користио је експериментални протокол за пренос датотека и користио га за слање датотека поштанских сандучића између рачунара како би створио први умрежени систем е-поште.

Схватање да је иновација значајна дошло је тек касније у размишљању о 25. годишњици АРПАНЕТ-а. Идеја је имала органско порекло и многи програмери су почели да раде на њој док су се људи хватали за идеју да једни другима остављају поруке на рачунару.

Кен Тхомпсон и Деннис Ритцхие (стоје) у Белл Лабс

Извор: Цомпутерхистори.орг

32. Кен Тхомпсон (1943-) и 33. Деннис Ритцхие (1941-2011)

Музеј историје рачунара извештава да су 1969. године Кен Тхомпсон и Деннис Ритцхие створио оперативни систем УНИКС систем у Белл Телепхоне Лабораториес. УНИКС је била смањена верзија оперативног система МИТ МУЛТИЦС, који је требало да ради на мањим минирачунарима који су постали доступни крајем 1960-их. Ритцхие је направио Ц јер су он и Тхомпсон требали бољи начин за изградњу УНИКС-а. Као што Виред примећује, оригинално УНИКС језгро написано је на асемблерском језику и они су то одлучили био им је потребан језик вишег нивоа како би им пружили већу контролу над подацима оперативног система.

Када га је Ритцхие поново написао на програмском језику Ц, УНИКС је постао заиста преносиви оперативни систем који је могао да ради на широком спектру различитих хардверских платформи. Сам језик Ц је широко прихваћен и данас је у широкој употреби. УНИКС је постао окосница техничке инфраструктуре модерног света, а УНИКС или једна од многих његових варијанти ради на уређајима од суперрачунара до паметних телефона. Готово све на вебу користи Ц и УНИКС. Чак је и Виндовс некада био написан на језику Ц, а УНИКС подржава Мац ОС Кс и иОС.

Перлман радио

Извор: Нврвиц.орг

34. Радио Перлман (1951-)

Када је Радиа Перлман похађала МИТ крајем 1960-их и 1970-их, била је једна од само неколико десетина жена из хиљаду разреда. Тхе Атлантиц извештава да је наставила да буде лидер у пољу рачунарства, развијајући протокол иза протокола Спаннинг Трее (СТП), што је омогућило данашњи Интернет.

Спаннинг Трее је мрежни протокол који осигурава топологију без петље за било коју премошћену Етхернет локалну мрежу. Основна функција СТП-а је спречавање петљи моста и резултујућег зрачења. Омогућава мрежном дизајну да укључи сувишне везе које пружају аутоматске резервне путање ако активна веза закаже. Перлман је такође дао важан допринос у областима мрежног дизајна и стандардизације, као што су протоколи стања везе. Измислила је ТРИЛЛ како би исправила недостатке Спаннинг Трее-а, а пионир је процеса подучавања мале деце рачунарском програмирању развијањем ТОРТИС-а, верзије образовних језика роботике, ЛОГО.

Перлман се често назива мајком Интернета, али рекла је за Тхе Атлантиц да јој се не свиђа наслов јер Интернет није измислио појединац. Она признаје да је дала „неке фундаменталне доприносе основној инфраструктури, али ниједна појединачна технологија није заиста довела до успеха Интернета“. Успех Интернета није резултат посебних технологија, већ низа начина на које је Интернет почео да се користи.

Амерички активиста за слободу софтвера и рачунарски програмер Рицхард Сталлман

Извор: Францоис Гуиллот / АФП / Гетти Имагес

35. Рицхард Сталлман (1953-)

Рицхард Сталлман је радио у лабораторији за вештачку интелигенцију на МИТ-у од 1971. до 1984. године, учећи развој оперативног система, написавши први прошириви Емацс-ов уређивач текста тамо 1976. године и развијајући АИ технику повратног праћења усмереног на зависност, такође познатог као одржавање истине. Према његовој веб страници, Сталлман је 1983. године најавио пројекат развити ГНУ оперативни систем , оперативни систем налик Унику намењен потпуно бесплатном софтверу. Том најавом покренуо је и покрет за слободан софтвер, а 1985. године покренуо је Фондацију за слободни софтвер.

ГНУ / Линук систем, који је варијанта ГНУ-а и такође користи Линук кернел који је развио Линус Торвалдс, користи се у десетинама милиона или чак стотинама милиона. Али дистрибутери често укључују неслободни софтвер у те системе, па се од 1990-их Сталлман залагао за бесплатан софтвер и кампању против софтверских патената и опасног продужења закона о ауторским правима. ( Исправка 2/17/15: промењен опсег рачунара који раде под ГНУ / Линуком. )

Фото Сеан Галлуп / Гетти Имагес

Извор: Сеан Галлуп / Гетти Имагес

36. Бил Гејтс (1955-)

Билл Гатес је 1975. године заједно са Паулом Алленом славно основао Мицрософт, а њихова визија рачунара на свакој радној површини и у сваком дому изгледала је претјерано, али од тада је то постала стварност у многим деловима света. Према Биограпхи.цом, обоје су радили у МИТС-у, малој компанији која је направила Комплет за мини рачунар Алтаир 8800 . Направили су ОСНОВНИ софтверски програм који је компанији доделио накнаду и тантијеме, али није испунио њихове трошкове. Софтвер је такође био популаран међу хобистима који су бесплатно репродуковали и дистрибуирали копије софтвера, а Гатес је бесплатну дистрибуцију софтвера видео као крађу, посебно када је софтвер створен за продају. Мицрософт је писао софтвер у различитим форматима за разне рачунарске компаније, а како је рачунарска индустрија почела да расте заједно са компанијама попут Аппле-а, Интел-а и ИБМ-а, Гејтс је често био на путу изговарајући заслуге Мицрософтовог софтвера.

У новембру 1980, ИБМ је тражио софтвер који ће радити на његовом предстојећем личном рачунару и обратио се Мицрософту. Међутим, Мицрософт није развио основни оперативни систем који ће се покретати на ИБМ-овим рачунарима, па је Мицрософт купио оперативни систем, склопивши договор са програмером да Мицрософт постане ексклузивни агент за лиценцирање, а касније и потпуни власник софтвера. Гејтс је прилагодио и лиценцирао софтвер назван МС-ДОС, а убрзо је објавио и софтвер под називом Софтцард, који је омогућио Мицрософт БАСИЦ-у рад на Аппле ИИ машинама.

Аппле је 1981. године позвао Мицрософт да развије софтвер за Мацинтосх рачунаре. Кроз ову размену знања, Мицрософт је почео да развија Виндовс. Апплеов систем користио је миша за управљање графичким интерфејсом, приказивањем текста и слика на екрану. Драматично се разликовао од текстуалног и тастатурног система МС-ДОС-а, а Мицрософт је развио Виндовс са графичким интерфејсом. Мицрософт је 1985. године покренуо Виндовс са системом који је визуелно сличио Апплеовом. Године 1986, Гатес је објавио Мицрософт и постао тренутни милионер.

Фото Јустин Сулливан / Гетти Имагес

Извор: Јустин Сулливан / Гетти Имагес

37. Стеве Јобс (1955-2011)

1976. године, када је Јобс имао само 21 годину, он и Стеве Возниак основали су Аппле Цомпутер. Почели су у породичној гаражи Јобс, а заслужни су за револуцију у рачунарској индустрији чинећи машине мањим, јефтинијим, интуитивнијим и приступачнијим широком потрошачу. Према Биограпхи.цом, Возниак је замислио а серија рачунара прилагођених кориснику , а Јобс је преузео маркетинг, првобитно их пласирајући по 666,66 долара. 1980. године Аппле Цомпутер је постао компанија којом се јавно трговало и достигла тржишну вредност од 1,2 милијарде долара до краја првог дана трговања.

Следећих неколико Апплеових производа претрпело је недостатке у дизајну, а ИБМ је надмашио Аппле по продаји. Аппле је 1984. године објавио Мацинтосх, који још увек није био компатибилан са ИБМ-ом, и компанија је почела да постепено укида посао. Напустио је Аппле 1985. године да би започео НеКСТ, а купио је компанију за анимацију која је касније постала Пикар и спојила се са Валт Диснеием 2006. Али НеКСТ се мучио да прода свој специјализовани оперативни систем редовним купцима, а Аппле је на крају купио компанију 1996. године. вратио се на место извршног директора Аппле-а и ревитализовао компанију производима попут иМац-а. Ефективни Апплеов маркетиншки и привлачан дизајн поново су почели да освајају наклоност потрошача.

Компанија је представила иновације попут МацБоок Аир-а, иПод-а и иПхоне-а, које су имале монументалне ефекте на ток савремене технологије. Након борбе са раком панкреаса скоро деценију, Јобс је преминуо у 56. години 2011. године.

Британски информатичар Тим Бернерс-Лее

Извор: Царл Цоурт / АФП / Гетти Имагес

38. Тим Бернерс-Лее (1955-)

Тим Бернерс-Лее је најпознатији као проналазач Ворлд Виде Веб-а који је започео 1989. године. Основао је Ворлд Виде Цонсортиум као форум за технички развој мреже, а такође је основао Веб Фоундатион и суоснивач Опен Дата Институте. Бернерс-Лее је измислио мрежу док је био у ЦЕРН-у, великој лабораторији за физику честица у близини Женеве, и написао први веб-клијент и сервер 1990. године.

Према веб локацији Фондације Ворлд Виде Веб, приметио је да су многи научници који учествују у експериментима у ЦЕРН-у и враћају се у своје лабораторије широм света били жељни размене података и резултата , али је било тешко да то заиста учини. Разумео је нереализовани потенцијал милиона рачунара повезаних путем Интернета и документовао шта ће постати Ворлд Виде Веб подношењем предлога којим се прецизира скуп технологија које ће Интернет учинити заиста доступним.

До октобра 1990. године, прецизирао је три основне технологије које остају темељ данашњег Веба: ХТМЛ, УРИ и ХТТП. Његове спецификације су побољшане како се ширила веб технологија. Такође је написао први уређивач / прегледач веб страница и први веб сервер. Крајем 1990. године прва веб страница је опслужена, а до 1991. године људи изван ЦЕРН-а придружили су се веб заједници. 1993. године ЦЕРН је објавио да ће технологија бити доступна свима. Од тада је веб променио свет.

Линус Торвалдс из Финске

Извор: Јарно Мела / АФП / ГеттиИмагес

39. Линус Торвалдс (1969-)

Линус Торвалдс је створио Линук кернел и надгледао развој отвореног кода широко кориштеног Линук оперативног система. Након куповине личног рачунара, почео је да користи Миник, оперативни систем инспирисан Уником, који је развио Андрев Танненбаум. 1991. Торвалдс је започео рад на новом језгру, које ће се касније назвати Линук, а након формирања тима добровољаца, објавио је прву верзију 1994. Наставља да надгледа развој Линука и главни је ауторитет за ново код је имплементиран у стандардни Линук кернел.

Ларри Паге и Сергеи Брин

Извор: Ралпх Орловски / Гетти Имагес

40. Ларри Паге (1973-) и 41. Сергеи Брин (1973-)

Ларри Паге и Сергеи Брин упознали су се на Универзитету Станфорд, где су за истраживачки пројекат развили претраживач који је резултате пописао према популарности страница. Истражили су како су сајтови повезани са другим веб страницама и схватили да би помагање људима да пронађу странице са више долазних веза, посебно са веродостојних веб локација, био добар начин за претрагу Интернета. Такође су схватили да би најпопуларнији резултат често био најкориснији. Назвали су претраживач Гоогле по математичком изразу гоогол, који се односи на број један праћен са 100 нула. Име је, према Биограпхи.цом, одражавало њихову мисију организовање огромне количине информација доступно на вебу.

Гоогле се регистровао 1998. године, а Паге и Брин прикупили су милион долара од пријатеља и породице да покрену свој стартуп, преселивши се из кампуса Станфорда у изнајмљену гаражу. Гоогле је прерастао канцеларију за канцеларијом. Откако су покренули Гоогле 1998. године, постао је најпопуларнији претраживач на свету и предузео је огроман низ подухвата, попут покретања Гмаил-а, прављења Гоогле мапа, дигитализације књига, стварања Андроид-а и куповине ИоуТубе-а. Гооглеова тајна лабораторија за иновације, Гоогле Кс, покренула је пројекте попут Гоогле Гласс-а и аутомобила који се самостално вози, а Гоогле наставља да улаже у истраживање у широком спектру области, од роботике до здравства.

Марц Андреессен

Извор: Мицхаел Ковац / Гетти Имагес за Ванити Фаир

42. Марц Андреессен (1971-)

Марц Андреессен је био студент Националног центра за суперрачунарске апликације (НЦСА) на Универзитету у Илиноису када је Ворлд Виде Веб почео да се подиже, према иБиблио-у, и његов положај му је омогућио да постане веома упознат са Интернетом и вебом . Већина прегледача који су били доступни у то време били су за скупе Уник машине (што значи да су мрежу углавном користили академици и инжењери), а кориснички интерфејси нису били прилагођени корисницима. Оба фактора су стала на пут ширењу мреже и Андреессен је одлучио да развије прегледач који је био лакши за употребу и графички богатији.

Андреессен је 1992. године регрутовао колегу из НЦСА Ериц Бина-у да помогне у пројекту, новом прегледачу званом Мосаиц. Био је графички софистициранији од осталих прегледача свог доба и обухватио је значајне иновације попут ознаке „имаге“, која је омогућавала укључивање слика на веб странице. Ранији прегледачи дозвољавали су преглед слика, али само као засебне датотеке. Мосаиц је такође садржао графички интерфејс са дугмадима на које је могуће кликнути који су корисницима омогућавали лаку навигацију и контроле које су им омогућавале да се крећу кроз текст. Још једна од најиновативнијих карактеристика Мозаика била је хипервеза. У ранијим прегледачима, хипертекстуалне везе имале су референтне бројеве које би корисник укуцао за навигацију до повезаног документа. Хиперлинкови су омогућавали корисницима да једноставно кликну на везу да би преузели документ.

1993. Мосаиц је постављен на сервере НЦСА, а у року од неколико недеља десетине хиљада људи је преузело софтвер. Првобитна верзија била је за Уник, а Андреессен и Бина су окупили тим за израду верзија за ПЦ и Мац. Популарност Мозаика је нагло порасла. Више корисника значило је већу публику за мрежу у целини, а већа публика је катализовала стварање више садржаја.

Андреессен је схватио да ће, када дипломира, НЦСА преузети Мозаик, па се преселио у Силицијумску долину, настанио у Пало Алту и изградио тим са мисијом да створи производ који ће надмашити оригинални Мозаик. Изградили су Нетсцапе, који је био доступан 1994. године, и који је за неколико недеља био изабрани прегледач за већину корисника Интернета. Садржао је нове ХТМЛ ознаке које дизајнерима пружају већу контролу и креативност, а до 1996. користило их је 75% веб корисника.

Иако је Нетсцапе од тада изгубио доминацију над Мицрософтом и другим каснијим конкурентима (делом због „ратова прегледача“, а делом због променљивог пејзажа у којем је Нетсцапеова структура цена постала његов пад), АОЛ га је стекао 1999. године. Андреессен је ишао у бројне друге подухвате, оснивајући компаније и служећи у одбору директора за дивове попут Фацебоок-а, еБаи-а и ХП-а.

Извршни директор Фацебоок-а Марк Зуцкерберг представља уводну кеноту на Фацебоок ф8 конференцији 30. априла 2014

Извор: Јустин Сулливан / Гетти Имагес

43. Марк Зуцкерберг (1984-)

Марк Зуцкерберг је славно основао Фацебоок из своје спаваонице на Харварду. Биограпхи.цом извештава да су на Харварду колеге студенти Дивиа Нарендра и близанци Цамерон и Тилер Винклевосс тражили Зуцкерберга да ради на њему идеја за веб локацију за друштвене мреже који би користио информације из студентских мрежа Харварда за израду веб странице за упознавање. Пристао је да помогне, али је убрзо започео рад на сопственој друштвеној мрежи са Дустином Московитзом, Цхрисом Хугхесом и Едуардом Саверином.

Направили су веб локацију која је корисницима омогућила да креирају профиле, постављају фотографије и комуницирају са другима. Водили су страницу која се првобитно звала Фацебоок из спаваонице до јуна 2004. Након друге године, Зуцкерберг је напустио Харвард и преселио се у Пало Алто да ради на Фацебооку са пуним радним временом. До краја 2004. Фацебоок је имао милион корисника. Инвестиција компаније Аццел Партнерс у износу од 12,7 милиона долара повећала је базу корисника Фацебоока на више од 5,5 милиона до краја 2005. године.

Правни спор из 2006. године са Нарендром и Винклевоссима - који су тврдили да им је Зуцкерберг украо идеју - довео је до почетног поравнања од 65 милиона долара. Упркос критикама на рачун Зуцкерберга, након књиге и филма који су наводно измислили аспекте Фацебоок-ове приче, Зуцкерберг и Фацебоок наставили су да успевају. Компанија је најавила куповину Инстаграма у априлу 2012. године, а објављена је у мају 2012. године. Од тада је лансирала мноштво функција и апликација, укључујући Хоме, Папер, Оближње пријатеље, Слингсхот, Ментионс, Сафети Цхецк и Роомс, заједно са сталним променама и побољшања Фацебоок апликација и веб странице за рачунаре. Од децембра 2014. Фацебоок је имао 1,39 милијарди активних корисника месечно.

Више од Тецх Цхеат Схеет:

  • Да ли је Апплеов следећи велики производ електрични аутомобил?
  • Да ли ће вам вештачка интелигенција узети посао?
  • Да ли је Теслин Елон Муск нови Стеве Јобс?