Технологија

13 највећих падова у историји видео игара

Који Филм Да Видите?
 

Људи се преплаве око видео игара и то с добрим разлогом. Игре високог профила су велика продукција са огромним маркетиншким буџетом намењеним играчима да се припреме за дан лансирања. Али понекад готов производ не испуњава очекивања. Понекад велике игре пропадну, а понекад спектакуларно. Ево 13 игара које су сви желели да буду добре, али из разлога својствених свакој, једноставно нису. Приказани су у опадајућем низу њихових метакритичких резултата.

13. Бринк

Метакритиц сцоре : 68

Звучи као тако сјајна премиса: мрежни пуцач у првом лицу са Ивица огледала -попут паркоур-а који вам омогућава да се крећете тереном с грациозношћу и брзином мачке. Иако инсталација пролази, Бринк не испоручује тамо где се рачуна. АИ је лош, паркоур је мрљаст, садржај је танак са само осам мапа, а причу не вреди причати.

Бринк је стилска игра, наравно, али стил је ништа без супстанце која би то подржала. Није неугодна збрка попут неких игара даље на листи, али могло је бити и много више.

Уместо тога, покушајте Судбина .

12. Ресидент Евил 6

Метакритиц сцоре : 67

Ресидент Евил 4 се сматра најбољом хорор игром за преживљавање икад направљеном. Наставак је појачао акцију и пуцање, али је ипак пружио напето хорор искуство. Очекивања су била велика Ресидент Евил 6 јер је то био нови улазак у оно што се осећало као коначна серија хорор игара за преживљавање.

На несрећу, оно што је Цапцом испоручио било је мешавина превише превише акције и премало ужаса. Са својим дугим пуцњавама и непотребним секвенцама вожње, РЕ6 осећао више као Трансформатори него Дрхтање .

Уместо тога, покушајте Деад Спаце 3 .

Једанаест. Превише човек

Метакритиц сцоре : 65

Предпоставка ове игре меша нордијску митологију са тешком дозом научне фантастике - што звучи прилично сјајно док не заиграте игру и схватите да прича не капитализује премису на било који занимљив начин. Још горе, игра има само четири нивоа, који су сви превелики и испуњени са премало непријатеља.

Борба је задовољавајућа када се догоди, али касније у игри, непријатељи вас почињу засметати досадним ефектима статуса и нападима узвраћања који углавном чине да желите да престанете да играте. Жалосно је, јер Превише човек могао бити хацк-’н’-сласх-халабука вековима.

Уместо тога, покушајте Ђаво 3 .

10. Кане & Линцх: Деад Мен

Метакритиц сцоре : 65

Сви смо видели емисије и играли игре у којима су глумили антихероји, али Кејн и Линч су посебно одвратни. Након што је Канеа избацио из затвора на путу ка његовом погубљењу, моћна банда тера Канеа да уђе у траг ствари за коју мисле да им је украо. Љигави Линцх је ту да га одржи у реду.

Прича је бројчана, али контроле на насловници су оне које вас погоршавају на сваком кораку. за разлику од Точкови рата и сваки други пуцач са поклопцем вредан је соли, не постоји дугме које ће вас ухватити у покривач. Морате се петљати са аналогним штапићима, процес који често не функционише када ви то желите и функционише када ви то не желите. Убаците неке глитцхес и лоше АИ и добили сте игру у коју једноставно не вреди играти.

Уместо тога, покушајте Геарс оф Вар 3 .

9. Сама у мраку

Метакритиц сцоре : 58

Уређај за амнезијску плоту можда је застарео пре више деценија, али болест брисања меморије игра централну улогу у овом поновном покретању Сама у мраку . Играте улогу Едварда Царнбија, истражитеља паранормалног живота који се не сећа много тога осим тога како да изговара псовке, што стално ради.

Месо дивљачи је тамо где заиста пропада. Многе загонетке немају смисла, а секвенце вожње се слабо контролишу. Борба је гњаважа, захваљујући лошој физици и незграпним контролама, а прича је смешно грозна. Али ако мислите да је игра лоша, свакако ћете желети да је избегнете филм .

Уместо тога, покушајте Зло у .

колико плаћа Сиднеи Цроссби

8. Дрив3р

Метакритиц сцоре : 57

Тхе Возач Серије су започеле углавном о вожњи, али до трећег издања прерасле су у Гранд Тхефт Ауто - попут злочиначке игре отвореног света. Ова транзиција довела је до многих проблема које развојни тим није решио до тренутка када је игра изашла 2004. године.

Као прво, било је досадно. Једно је створити дигитални свет, а друго је испунити га занимљивим стварима. Што је још горе, игра је била у нереду, ружних текстура и контрола које су се бориле против вас на сваком кораку. Штета, јер сјајно ГТА - попут игре са фокусом на аутомобилске јурњаве могла је да буде заиста супер.

Уместо тога, покушајте Гранд Тхефт Ауто В. .

7. Кинецт Стар Варс

Метакритиц сцоре : 55

Схватамо: игре само за Кинецт је тешко направити. Откривање начина управљања целом игром само помоћу покрета мора бити тежак задатак. Али то је оно што је Терминал Реалити, програмер Кинецт Стар Варс , пријавио се за обављање. Нажалост, резултат је досадан као и седење Фантомска пријетња на понављању.

Скоро сваки аспект ове игре могао би да користи побољшања, почев од контрола. Превлачење руком да замахнете светлосним мачем звучи сјајно у теорији, али игра не успева да се одржи уколико се не крећете успорено. Додајте шарену графику, звучну нумеру која често није синхронизована са визуелним сликама и страшне вокалне перформансе за Иоду и гледате у велико разочарање игре.

Уместо тога, покушајте Ратови звезда: Витезови Старе Републике .

6. Господар прстенова: Освајање

Метакритиц сцоре : 55

Најбоље видео игре засноване на постојећим својствима, бирају идеје из изворног материјала и спајају их да би створиле сјајно искуство играња. Са извором богатим као Господар прстенова , постоји мноштво сјајних идеја које можете изабрати. Чак и даље, Освајање не могу да извучем.

Игра има две кампање, једну са јунацима филмова и једну са снагама зла. Свака има четири класе карактера на избор, али ниједна се не осећа различито. Борба - како проводите већину свог времена у игри - делује незграпно, са тешко извлачивим комбинацијама и непрецизним контролама. Такође је толико казнено тешко да ћете умрети на сваком кораку, обично не својом кривицом. Толкиен заслужује боље од овога.

Уместо тога, покушајте Међуземље: Мордорска сенка .

5. Измаглица


Метакритиц сцоре : 55

шта сада ради Јенни Финцх

Многи људи који су радили на ПлаиСтатион 3 игри Измаглица помогао у стварању класика пуцачина у првом лицу ГолденЕие 007 и Перфецт Дарк . Када су фанови чули да исти тим ради на модерном пуцачу за ПС3, очекивања су прошла кроз кров. Откако је игра направила ову листу, очигледно та очекивања нису испуњена.

Измаглица звезде шупље ликове који пролазе кроз тачке заплета у причи препуној рупа. Игра је такође превише лака, што доводи до дремежа да провири кроз нивое. Затим постоји низ техничких проблема, са ликовима који се искривљују и шавови у околини се распадају. Чини се да је цела ствар могла да искористи још неколико месеци развоја пре пуштања у дивљину.

Уместо тога, покушајте Волфенстеин: Нови поредак .

Четири. Јазбина

Метакритиц сцоре : 53

Замислите ово: Седите на леђима змаја, лебдите кроз ваздух и ватреним дахом пуштате легије непријатеља на земљи. Звучи невероватно - толико невероватно да би изгледало тешко забрљати. Даме и господо, Јазбина програмер Фацтор 5 је то зезнуо.

Све се своди на контроле. Уместо да контролишете свог змаја који избацује уништавање помоћу ПлаиСтатион 3 аналогних штапића, заглавили сте се помоћу функције нагиба контролера. Да је успело, резултати би могли бити прилично сјајни, али ни приближно не функционишу. У многим тачкама током игре од вас се тражи да довршите радње које захтевају тачну прецизност, али захваљујући присилној употреби контрола нагиба таква врста прецизности је немогућа. Права је штета, јер ова игра изгледа фантастично.

Уместо тога, покушајте Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим .

3 Дуке Нукем Форевер

Метакритиц сцоре : 49

Најтужнија ствар око Дуке Нукем Форевер је колико талентованих људи провело године свог живота правећи то. Ова игра била је у развоју нечувених 15 година пре него што је коначно с тупом слетела на полице трговина 2011. Игра игра истог мудрог акционог јунака из 80-их као и његове деценије старе претке, али до 2011. осећао се безнадежно ван себе од датума.

Као и играње. Пошто је требало толико времена да се направи, Заувек осећа се као Франкенстеиново чудовиште у дизајну игара, са древним троповима који се насумично супротстављају модернијим идејама. Дуке Нукем Форевер ући ће у историју као игра са превеликим буџетом и премалим надзором. Неко је то требао отказати или присилити тим да га заврши и отпреми давно.

Уместо тога, покушајте Волфенстеин: Нови поредак .

два. Ванземаљци: Колонијални маринци

Метакритиц сцоре : 48

Прва два Алиен филмови нуде различите, али подједнако валидне начине за представљање сукоба између ксеноморфа и људи. Први филм је напети хорор, док је други свеобухватан акцијски филм. Обоје су изврсни. Видео игра заснована на франшизи могла би да пређе било који пут и сјајно успе. Или би могао шта Ванземаљци: Колонијални маринци учинио и тотално га разнео.

Тамо где је игра могла да буде напет, изазован стрелац, у стварности је то лагана шетња парком. Тамо где вас је прича можда држала на ивици седишта, већа је вероватноћа да ће вас успавати. Чак је и заједнички мод за више играча зајебанција. На отприлике сваком нивоу, Колонијални маринци је разочарање од почетка до краја.

Уместо тога, покушајте Изолација ванземаљаца .

1. Зов Јуареза: Картел

Метакритиц сцоре : 47

Прва два Позив Јуареза наслови су били пристојне игре са занимљивим причама које су се одвијале у привлачном западњачком окружењу које често не видите у играма. Трећи унос, Картел , је место где се све распало.

Уз причу препуну клишеа и картонских ликова и нивое који се понављају попут вртешке, ова игра никада не проналази никакву вучу. Коначна слама је што је прожет техничким грешкама, попут ликова који пролазе кроз зидове и телепортују околине попут баук. Тешко је изгубити се у игри када се толико аспеката чини као да раде на томе да вас извуку из ње.

Уместо тога, покушајте Ред Деад Редемптион .

Израда видео игара је тежак посао. Када се игра покаже лошом, то је обично због низа фактора, од којих само један може бити квалитет рада програмера. Имајте то на уму када критикујете игру. Али ипак, избегавајте оне са ове листе ако је икако могуће.

Пратите Цхриса на Твиттеру @_цхрислреед